Mazen (Mithrie) Turkmani
Skapare och redaktör på Mithrie.com
Om Mig
Hej alla! Jag heter Mazen (Mithrie) Turkmani, född den 22 december 1984. Jag är en erfaren spelare med en passion för utveckling. I över tre decennier har jag varit fördjupad i spelvärlden, och jag har även tillbringat en betydande del av mitt liv som heltidsbas- och webbutvecklare. Denna blandning av intressen och färdigheter gjorde det möjligt för mig att bygga Mithrie.com från grunden, en plattform dedikerad till att tillhandahålla förstklassiga spelnyheter för den arbetande spelaren.
Professionell expertis och tekniska färdigheter
Välkommen till Mithrie.com, där min passion för spel och djupa tekniska expertis möts för att ge dig de senaste och mest engagerande spelnyheterna. Nedan är en inblick i de färdigheter som ger vår plattform:
- Webbutveckling: Skicklig i HTML5, CSS3 och JavaScript, med en solid grund bildad genom rigorösa projekt under mina universitetskurser och efterföljande professionell ansökan. Mitt tillvägagångssätt säkerställer att vår webbplats använder den senaste webbteknologin för optimal prestanda och användarupplevelse.
- Databashantering: Lång erfarenhet av att hantera SQL Server-databaser, vilket säkerställer robust dataintegritet och effektiv innehållsleverans. Min roll innebär att optimera dataflöden och upprätthålla höga säkerhetsstandarder, färdigheter finslipade under år av direkt tillämpning i fält.
- SEO behärskning: Utvecklat en djup förståelse för SEO-optimering genom praktisk erfarenhet, vilket säkerställer att våra nyheter når dig effektivt via Google och Bing.
- Spelintegration: Använda verktyg som YouTubes API för att skapa engagerande innehåll som resonerar med spelare över hela världen, vilket driver både engagemang och communitytillväxt.
- Innehållshantering: Från konceptualisering till utförande, jag övervakar alla aspekter av Mithrie.com, och säkerställer att det uppfyller de utvecklande behoven hos den arbetande spelaren.
Med över tre decennier inom spel och teknik är jag dedikerad till att utnyttja min omfattande bakgrund för att förbättra din dagliga spelnyhetsupplevelse.
Ägarskap och finansiering
Denna webbplats ägs och drivs av Mazen Turkmani. Jag är en oberoende individ och inte en del av något företag eller någon enhet.
reklam
Mithrie har för närvarande ingen reklam eller sponsring för denna webbplats. Webbplatsen kan aktivera Google Adsense i framtiden. Mithrie.com är inte anslutet till Google eller någon annan nyhetsorganisation.
Användning av automatiserat innehåll
Mithrie.com använder AI-verktyg som ChatGPT och Google Gemini för att öka längden på artiklar för ytterligare läsbarhet. Själva nyheten hålls korrekt genom manuell granskning från Mazen Turkmani.
Min resa
Jag började rapportera Gaming News dagligen i april 2021. Varje dag sållar jag igenom mängden av spelnyheter och sammanfattar de tre mest intressanta historierna så snabbt som möjligt. Mitt innehåll är skräddarsytt för den arbetande spelaren - någon som pendlar eller är på språng, men ändå angelägen om att hålla sig uppdaterad med allt i spelvärlden så snabbt som möjligt.
Mina favoriter
Mitt favoritspel genom tiderna är "The Legend of Zelda: Ocarina of Time". Men jag är också en stor fan av spel med djupa och engagerande berättelser, som serien 'Final Fantasy' och 'Resident Evil'.
Varför publicerar jag spelnyheter?
Jag har spelat spel sedan tidigt 90-tal. Min farbror hade en PC som han nyligen uppgraderade för att ha den flashiga nya Windows 3.1. Han hade två matcher där. Prince of Persia och den ursprungliga hertig Nukem. Mitt yngre jag blev besatt och hänförd av dopaminhiten som Duke Nukem gav mig, troligen min första.
Även vid 7 års ålder (1991) hade min bästa vän på andra sidan gatan Nintendo Entertainment System (NES) med Super Mario Brothers. Medan jag fick en liten glimt av det, fanns det alltid en påminnelse om att det inte var min. Jag var tvungen att be min pappa att skaffa mig en NES. Han köpte mig en billig knock off under en affärsresa till Taiwan, som inte hade något ljud och var svartvitt på min PAL-skärm i Storbritannien.
Nu pratar vi om en Super Mario-film som har genererat miljarder till Nintendo och en uppföljare: Gör dig redo: Super Mario Bros. 2-filmens släppdatum tillkännages
Det misslyckades med att tillfredsställa mig så jag fortsatte bara att vara ett barn och njuta av magin hos Robin Hood som avbildades av Kevin Costner i Robin Hood The Prince of Thieves. Det var också den tiden då Home Alone 2 kom ut och alla fick inspelaren som visades i filmen. Det har gått mer än 30 år sedan dess bara så att du kan känna dig äldre.
Vid 10 års ålder var det dags för Sega Megadrive (eller Genesis som mina vänner i USA kanske känner till den som). Vid den tiden var jag definitivt i teamet Sonic snarare än teamet Mario. Jag var tvungen att gå snabbt och samla alla ringar. På den tiden satte mina föräldrar en strikt tidsgräns för mitt spelande. Jag fick spela på min Sega Megadrive i 2 timmar i veckan efter att ha återvänt från racquetballklassen på en söndag, förutsatt att det inte var några problem under de senaste 6 dagarna. Det är nog bra när man ser tillbaka.
Sedan 1997 när jag var 12 år gammal frågade en klasskamrat mig, har du någonsin spelat Final Fantasy 7? Jag var typ nej, vad är det? Han lånade mig sitt exemplar, och jag minns den första natten jag flydde Midgar efter att inte kunna lägga ifrån mig den på 5 till 6 timmar trots att det var en skolkväll. Kort efter att jag avslutat spelet och min spelbesatthet var verkligen planterad.
Även 1997 var när Nintendo 64 släpptes i Europa. Att se tillbaka på 1997 är förmodligen ett av de bästa åren inom spel. Jag minns att jag spelade Mario 64.
Mot slutet av 1998 spelade jag Zelda 64 Ocarina of Time. Det var en uppenbarelse för mig, med tanke på dess strid, berättande, musik och tillfredsställande slut. Det gav också en hint om hur en öppen värld kunde se ut med tanke på hur "stort" Hyrule Field var, vilket var enormt för den tiden. Efter nästan 25 år ligger Zelda 64 Ocarina of Time fortfarande högst upp på mina favoritspel genom tiderna.
Jag har skrivit en omfattande recension om Zelda 64, som finns här: The Legend of Zelda: Ocarina of Time - En omfattande recension
År 2000, vid 15 års ålder, spelade jag originalet Deus Ex, och jag kunde se att spelen höll på att utvecklas. Vissa spelare idag betraktar fortfarande originalet Deus Ex som ett av sina favoritspel genom tiderna, och jag kan förstå varför.
Min kärlek till Final Fantasy fortsatte och 2001 väntade jag med spänning på nästa generations version i Final Fantasy 10. När jag väntade varje minut på dagen på den, var jag frustrerad och trött av min överspänning när den släpptes.
När jag gick på universitetet under 2003 till 2007 var det Half Life 2:s era. Jag minns att jag spenderade en del av mitt studielån så att jag kunde få en speldator som är kraftfull nog att spela den.
Under den tiden började jag även mina äventyr i MMO inklusive Final Fantasy 11 och World of Warcraft. Det förvånar mig att de fortfarande är online än i dag.
Efter att ha lämnat universitetet hamnade jag som de flesta i cykeln 9 till 5, efter ett år av att ha fastnat i "inget jobb utan erfarenhet, ingen erfarenhet utan ett jobb". På den tiden bodde jag fortfarande hos mina föräldrar och jag blev distraherad av tjejer ett tag. Min kärlek till spel tog dock aldrig slut, eftersom det alltid var ett fall tillbaka för mig.
2013 började jag min första 🎮 Gaming Guides YouTube-kanal, som ett sätt att också dokumentera min tid i kommande Final Fantasy XIV A Realm Reborn. Jag hade sett några YouTubers som gjorde riktigt bra videos. För mig var det på den tiden en hobby att göra på kvällarna och helgerna, jag gick aldrig in på det och tänkte att det en dag skulle bli mitt jobb. Jag skulle ha gjort videor, även om det inte tjänade några pengar alls.
Efter 10 år med flera jobb, levt en mycket eländig tillvaro i 9 till 5-cykeln, slutade det hela plötsligt 2018 med mitt funktionshinder av svår ångest som hindrade mig från att pendla till London för att arbeta längre.
Under pandemin förlorade många människor sina jobb, och det fanns mycket mer tid att producera videor och spela spel. Medan jag växte som innehållsskapare märkte jag min Instagram hade lite eller inget innehåll. En dag tog jag upp min telefon och spelade in min första spelnyhetsvideo pratar om spel eftersom det var min favorithobby.
Sedan dess har jag laddat upp videor om Gaming News varje dag. Den skapade också sin egen 🎮 Gaming News YouTube-kanal, och jag började också ladda upp videorna på Facebook, Ämnen, Twitter, TikTok, Pinterest, Medium och här kl mithrie.com.
Eftersom jag nu har spelat hundratals spel och min passion har utvecklats under de senaste 30 åren, ser jag att min kärlek till spel varar tills jag dör. Spel har fått mig att skratta, fått mig att gråta och allt däremellan. De senaste prisökningarna har definitivt dämpat spelandet för de flesta spelare, men jag är i en privilegierad position som oberoende speljournalist för att få många spel gratis från utvecklare och utgivare att recensera.
Jag hoppas att jag alltid kan ge spelnyheter av högsta kvalitet varje dag, i lättsmälta sammanfattningar på 1 till 1.5 minuter, för att dela passionen jag alltid har haft för det.
Det finns mycket mer i min spelhistoria än vad jag har skrivit ovan och om du vill prata med mig om det får du gärna titta förbi min Twitch Live Stream någon gång och säg hej!
Låt oss ansluta
Håll kontakten för dagliga spelnyhetsuppdateringar och dela min resa genom spelets fascinerande värld.
Har du fortfarande frågor?
Tack för att du tog dig tid att läsa detta! Om du har några andra frågor, Maila mig, gå med i min Discord Server eller lägg till @MithrieTV på Twitter.
Relaterade spelnyheter
Alan Wake 2 PC-systemkrav och specifikationer avslöjadeInside Look: Grounded 2, The Making of The Last of Us Del 2
Gör dig redo: Super Mario Bros. 2-filmens släppdatum tillkännages
Användbara länkar
Mastering the Game: Ultimate Guide to Gaming Blog ExcellenceBästa speldatorbyggen: Bemästra hårdvaruspelet 2024